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클로드 모델 선택법: 젠슨 황에게 커피 심부름을 시키지 마세요

무조건 최상위 모델을 쓰기보다 Fable·Opus·Sonnet·Haiku와 effort를 일에 맞게 골라야 토큰을 아끼고 결과를 높일 수 있습니다.

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핵심 내용

무조건 최상위 모델을 쓰기보다 Fable·Opus·Sonnet·Haiku와 effort를 일에 맞게 골라야 토큰을 아끼고 결과를 높일 수 있습니다.

가장 비싼 모델이 늘 가장 싼 것은 아니다

바이브코딩을 시작하면 쉽게 드는 생각이 있습니다. “코딩이니까 무조건 가장 좋은 모델을 쓰면 되겠지.” 하지만 파일 이름 하나를 바꾸거나 긴 로그에서 특정 문장만 찾는 일까지 최상위 모델에게 맡기면 토큰과 시간을 더 쓰고도 결과는 거의 같을 수 있습니다.

비유하면 NVIDIA의 창업자이자 CEO인 젠슨 황에게 커피 심부름을 시키는 것과 비슷합니다. 할 수 없다는 뜻이 아니라, 그 사람의 판단력과 시간을 써야 할 일은 따로 있다는 뜻입니다. AI 모델도 같습니다. 좋은 모델을 고르는 것보다 지금 일에 맞는 모델을 고르는 것이 더 중요합니다.

이 글은 2026년 10월 10일 기준 Claude Code의 Fable 5.1·Opus 5.5·Sonnet 5.5·Haiku 5.5와 effort(노력 수준) 설정을 다룹니다. 모델 제공 범위와 가격, 기본값은 바뀔 수 있으니 실제 사용 전에는 Claude Code의 /model 화면과 Anthropic 공식 문서를 다시 확인하는 것이 좋습니다.

모델 4개를 회사 팀으로 생각해 보기

어떤 모델이 더 좋은지 외우기보다 어떤 업무에 맞는지로 이해하면 쉽습니다.

• Fable 5.1: 장기 프로젝트를 지휘하는 총괄. 몇 시간 이상 진행되는 모호하고 큰 작업, 여러 코드베이스를 가로지르는 설계와 근본 원인 분석에 맞습니다.

• Opus 5.5: 복잡한 판단을 맡는 팀장. 구조를 설계하거나 풀리지 않는 버그를 추적하고, 실수 비용이 큰 변경을 검토할 때 잘 맞습니다.

• Sonnet 5.5: 대부분의 실무를 담당하는 대리. 범위가 명확한 기능 추가, 일상적인 버그 수정, 테스트와 문서 정리에서 속도와 비용의 균형이 좋습니다.

• Haiku 5.5: 빠르고 반복적인 일을 담당하는 실무자. 검색, 분류, 요약, 데이터 확인, 간단한 수정에 잘 맞습니다.

한 가지 실무 구성은 Opus가 계획하고 Sonnet과 Haiku가 실행하며 Fable에게 어려운 문제를 묻는 방식입니다. 그러나 모델의 절대적인 서열은 아닙니다. Anthropic은 Fable 5.1을 가장 어렵고 긴 작업에 맞는 가장 역량이 높은 일반 제공 모델으로 안내합니다. 커다란 프로젝트라면 Fable이 처음부터 직접 지휘하는 편이 낫습니다.

또한 Claude Code가 이 네 모델에게 자동으로 역할을 나눠 주는 것도 아닙니다. 일반 세션에서 /model을 바꾸면 그 뒤에 새로 시작하는 하위 에이전트도 원칙적으로 메인 세션의 모델을 물려받습니다. 작은 모델에게 별도 역할을 맡기려면 서브에이전트 정의에 model을 적거나 에이전트 팀을 구성해야 합니다. 처음에는 자동 분담부터 만들기보다 작업 단계가 바뀔 때 /model로 직접 바꾸는 편이 더 이해하기 쉽습니다.

모델보다 먼저 조절할 것: effort

effort는 모델이 각 단계에서 얼마나 깊게 생각할지를 조절하는 값입니다. 낮으면 빠르고 토큰을 덜 쓰며, 높으면 더 많은 경계 조건을 검증하고 스스로 판단하는 범위가 넓어집니다.

• low: 아이디어 초안, 이름 변경, 짧은 질문처럼 내가 결과를 바로 볼 일

• medium: 범위가 명확한 일상 코딩. Opus 5.5·Sonnet 5.5·Haiku 5.5의 Claude Code 기본값

• high: 기존 코드의 버그 수정, 데이터 이전, 배포 전 검증처럼 실수를 줄여야 할 일

• xhigh·max: 보안 취약점 탐색이나 혼자 오랫동안 풀어야 하는 고난도 문제. 과도하게 생각하여 비용만 늘 수 있으니 실제 작업으로 비교해야 함

처음부터 high나 max로 고정하기보다 medium으로 시작하고, 결과가 부족하거나 실수 비용이 큰 작업일 때만 한 단계 올리는 것이 실용적입니다. 반대로 모델 자체가 과하다면 effort만 낮추기보다 Sonnet이나 Haiku로 바꾸는 편이 더 큰 절약이 될 수 있습니다.

Claude Code에서 직접 바꾸는 법

가장 쉬운 방법은 대화창에서 명령어를 쓰는 것입니다.

/model
/model haiku
/model sonnet
/model opus
/model fable
/effort medium

/model을 입력하면 모델 선택기가 열립니다. Enter로 고르면 다음 세션에도 쓸 기본값으로 저장되고, 모델 행에서 s를 누르면 현재 세션에만 적용됩니다. 터미널을 열 때부터 정할 때는 다음처럼 쓸 수 있습니다.

claude --model sonnet --effort medium

제공자와 Claude Code 버전에 따라 opus·sonnet·haiku 별칭이 가리키는 세부 버전은 달라질 수 있습니다. 2026년 10월 10일 Anthropic API 기준으로는 각각 Opus 5.5·Sonnet 5.5·Haiku 5.5를 가리킵니다. 예전 버전을 고정해야 하는 특별한 이유가 없다면 정확한 모델 ID보다 이 별칭이 관리하기 편합니다.

토큰 단가보다 총비용을 보기

API를 직접 쓴다면 모델별 토큰 가격 차이가 큩니다. 2026년 10월 10일 공식 표준 가격에서 100K 토큰 이하 입력을 기준으로 보면, 100만 토큰당 입력/출력은 Fable 5.1이 10달러/50달러, Opus 5.5가 4달러/20달러, Sonnet 5.5가 2달러/10달러, Haiku 5.5가 0.10달러/0.50달러입니다. Claude 구독 플랜을 쓰는 경우에는 매 요청마다 이 단가로 바로 청구되는 구조가 아닐 수 있지만, 토큰을 많이 쓰면 사용 한도를 더 빨리 소진한다는 점은 같습니다.

그런데 싼 모델이 항상 최저 비용은 아닙니다. Haiku가 한 번에 끝낼 수 없는 복잡한 버그를 여러 번 시도하면, 처음부터 Sonnet이나 Opus로 한 번에 풀었을 때보다 총비용이 커질 수 있습니다. 계산할 때는 “한 토큰이 얼마인가”보다 “문제 하나를 올바르게 해결할 때까지 몇 번 시도했고, 내가 얼마나 다시 확인했는가”를 함께 봐야 합니다.

초보자용 선택 순서

복잡한 설정 없이도 다음 순서로 시작하면 토큰 낭비를 줄일 수 있습니다.

• 1단계: 작업을 한 문장으로 정의합니다. “로그인 화면을 만들어 줘”보다 “PHP 로그인 화면에 CSRF와 1시간 비활성 만료를 추가하고 기존 테스트를 유지해 줘”처럼 적습니다.

• 2단계: 분류·요약·검색·작은 반복 수정은 Haiku low나 medium으로 시작합니다.

• 3단계: 범위가 명확한 기능 추가와 일상 버그 수정은 Sonnet medium으로 시작합니다.

• 4단계: 원인이 불명확하거나 구조적 판단과 깊은 검증이 필요하면 Opus medium·high로 올립니다.

• 5단계: 여러 시스템과 수많은 파일을 가로지르고, 오랫동안 스스로 진행해야 하는 작업은 Fable low·medium에서 시작하고 필요할 때만 높입니다.

한 번 실패했다는 이유만으로 바로 최상위 모델로 뛰지 말고, 요청이 모호했는지·필요한 파일을 빼먹었는지·종료 조건이 없었는지를 먼저 보는 것도 중요합니다. 잘못된 지시는 더 비싼 모델에게 주어도 더 비싼 잘못된 결과가 될 수 있습니다.

마무리: 모델을 고르는 것도 바이브코딩입니다

정답은 “항상 Fable”도, “항상 Haiku”도 아닙니다. 반복 업무는 가벼운 모델로, 명확한 기능은 Sonnet으로, 복잡한 판단은 Opus로, 큰 프로젝트는 Fable로 보내는 것이 합리적입니다. 여기에 effort를 low에서 medium, high 순으로 조절하면 품질과 토큰 사이의 균형을 잡을 수 있습니다.

최상위 모델을 선택하는 일보다 필요한 수준의 지능을 필요한 순간에만 쓰는 것. 그것이 젠슨 황에게 커피 심부름을 시키지 않으면서도, Claude Code에서 토큰을 아끼고 결과를 높이는 방법입니다.

참고한 자료

Anthropic Claude Code — Model configuration ↗

Anthropic — Claude Fable 5.1 ↗

Anthropic — Claude Opus 5.5 ↗

Anthropic — Claude Sonnet 5.5 ↗

Anthropic — Claude Haiku 5.5 ↗

NVIDIA Newsroom — Jensen Huang, Founder & CEO ↗